Instrukcje są pisane przeze mnie! Jeśli chcesz je gdzieś udostępnić daj mi znać!
BLOG ZAKOŃCZONY.

środa, 5 grudnia 2012

Konkurs nr.2

Widzę, że dużo ludzi czyta ten blog, więc robię drugi konkurs. A oto zadania konkursowe:
1. Wymyśl logo bloga "Instrukcje do gier na wyspie gier" i stwórz go (technika dowolna)
2. Sama nie potrafię przejść niektórych gier. Jeśli jesteś chętny/a zgłoś się na pomocnika na blogu.*

Możesz zrobić tylko zad.1 lub tylko zad.2, ale możesz zrobić i to i to. Wybrane przeze mnie logo będzie ukazane w poście z ogłoszeniem wyników i użyte na blogu, a pomocnik będzie przyjęty na bloga. Dla każdego kto się zgłosi- prezent!! Na maile** czekam do 24 grudnia. 25 ogłoszenie wyników. Mój e-mail to directionerka36@gmail.com


* każdy, kto zgłosi się na pomocnika musi podać, dlaczego to właśnie JEGO mam wybrać.

** nie masz e-maila? Napisz wykonane zadania w komentarzu. A, żeby uzyskać link do twojego obrazka skorzystaj ze strony typu tinypic.com .


poniedziałek, 26 listopada 2012

Zamówienia

Mój gmail jest pusty, bo zapewne nie każdy, kto tu zagląda ma e-maila lub niektórym po prostu nie chce się pisać maila z instrukcją. Tak więc, główkując przez kilka minut postanowiłam utworzyć tego posta, pod którym w komentarzach KAŻDY może podać propozycję* lub instrukcję**. Postaram się zrealizować to, co będę umiała przejść! ;)

*- podając propozycję możesz mi podać tytuł gry lub link, aczkolwiek nie zezłościłabym się za to i to na raz.

**- kiedy wysyłasz mi instrukcję, możesz wysłać link do niej, lub (jak ci się chce) napisz ją w komentarzu.

sobota, 17 listopada 2012

POSZUKAJ GWIAZDY 3

Stage 71.: Musisz klikać na wszystkie kwadraty, które są połączone przynajmniej w dwójkę. *Żaden kwadrat nie może zostać!*
S72.: Musisz podnosić kawałki z różnych miejscach. Gdy podniesiesz jeden z nich- odkryjesz gwiazdę.
S73.: Łącząc kropki linką(?) stwórz gwiazdkę, w której żadna kreska nie będzie się przecinać.
S74.: Chwyć słońce i przekręć go tak, żeby zamiast niego pokazał się księżyc.
S75.: Rób pieczątki (chyba już nie trzeba więcej tłumaczyć).
S76.: Najeżdżając na ręce zrób tak, żeby żadna WIDOCZNA ręka nie dotknęła kija.
S77.: Ściągnij dwa zera i literkę "k", i podnieś ciężarek.
S78.: Ułóż wszystkie kartki(?) tak:
                                       
S79.: Z podłogi "powyciągaj" schody (nie muszą być idealnie, bo dziewczyna może się też wspinać).
S80.: Kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszki na jakiejkolwiek plamce po lewej stronie.
S81.: Najeżdżaj na górny biały pasek, żeby pospadało z niego to białe coś i stworzyło gwiazdę.
S82.: Musisz idealnie poukładać ramiona. Pierwsze połóż na pinezce a gdy po kolei będziesz wszystkie dobrze układać- będą się pojawiać pinezki itp.
S83.: Najeżdżaj promieniem na ściany tak, żeby zrobiła się gwiazda.
S84.: Kręć kołem w lewo tak długo, aż wyjdzie gwiazda.
S85.: Ruszaj myszką tak, żeby w jednym miejscu ramiona połączyły się i zrobiły gwiazdę.
S86.: Chwyć ten trójkąt u góry, przejedź nim do środka i wróć na górę.
S87.: Chwyć "Asa" i przenieś go na lewą stronę tak bardzo, jak tylko się da.
S88.: Musisz tak poprzesuwać kropki, żeby, gdy dojadą do końca- wszystkie się świeciły (poziom trudny i znienawidzony przeze mnie).
S89.: Musisz tak wybić ludzika, żeby poleciał do samej góry i wrócił z gwiazdą.* Żeby ludzik się odbił, musi lekko się wbić, tzn. trampolina musi się wgłębić pod jego ciężarem.*
S90.: Przekręcaj kartkę tak, żeby zszywki ułożyły gwiazdę.
S91.: Klikamy na jaja(xd) środkowego faceta, który spadnie i odkryje gwiazdę.
S92.: Nanoś kółka tak, żeby ich środki były na zgięciach lub środkach innych kółek. *Każde kółko ma swoje miejsce.*
S93.: Wciśnij na klawiaturze 5x "V", żeby powstała gwiazdka. *Możesz się pobawić i zobaczyć, jakie litery co stworzą. :D*
S94.: Musisz tak ułożyć wszystkie rogi: Masz 5 myszek. Za pierwszą musisz ułożyć górny róg, za drugą który chcesz, ale musisz wyrobić się w czasie tj. musisz odpowiednio ułożyć róg zanim ci się skończy czas i tak za każdym razem. *Wszystko musi być równo!*
S95.: Kliknij na pępek dziewczyny i szybko kliknij na spinkę.
S96.: Musisz szybko klikać na serca, aż nie znikną. *Podpowiem, co trudniejsze: 4 jest troszeczkę na lewo od 5, 3 jest trochę na lewo od 4, 2 jest na JEJ prawej ręce, a 1 jest troszeczkę na lewo od 2.*
S97.: Nic nie rób. Poczekaj tylko aż te małe stworki się razem zbiorą i ułożą gwiazdę. *Uwaga! Mały ruch myszką na ekranie gry spowoduje ucieknięcie stworków!*
S98.: Musisz tak "złapać" ścianami ten środkowy kawałek, żeby w odpowiednim miejscu uzupełnił gwiazdę.
S99.: Tak ruszaj myszką, żeby powstała równa gwiazda.
S100.: Napisy końcowe. Jest jeszcze dużo części "Poszukaj gwiazdy", ale nie ma ich na wyspie gier. Jeśli chcesz, żebym napisała do nich instrukcje- napisz w komentarzu.
Koniec części 3 czyli ostatniej na wyspie gier! :)


sobota, 10 listopada 2012

POSZUKAJ GWIAZDY 2

Stage 36.: Klikaj na petardy (wybuchają w kształcie gwiazdy)
S37.: Trzymaj lewy przycisk myszki przez 5sek.
S38.: Skocz dziećmi w tej kolejności: lewa, prawa, środek.
S39.: Najedź myszką na każdego człowieczka.
S40.: Trzymając lewy przycisk myszki po prawej stronie ruszaj od jednego czarnego pasu do drugiego.
S41.: Znajdź gwiazdę pięcioramienną i kliknij na nią. *Najlepszy sposób- klikaj na wszystko.*
S42.: Spróbuj zrobić zdjęcie początkowi spadającej gwiazdy.
S43.: W torebce(?) pierwszej od prawej jest gwiazda. Przekręć ją tak, żeby gwiazda wypadła.
S44.: "Rozkręcaj" pięciokąt dotąd, kiedy pojawi się gwiazdka.
S45.: Wyciągnij korek a gwiezdna niespodzianka cię nie ominie. :)
S46.: Trzymaj lewy przycisk myszki dopóki nie pokażą się gwiazdki. *Wbrew pozorom to koło kręci się cały czas, w tą samą stronę, dlatego widzimy gwiazdy.*
S47.: "Wyszły w pole świnki trzy i gęsiego sobie szły". Kolejność: 1,1,5,5,6,6,5,4,4,3,3,2,2,1,5,5,4,4,3,3,2,5,5,4,4,3,3,2,1,1,5,5,6,6,5,4,4,3,3,2,2,1. Nuty zmienią się w gwiazdy i spadną. *Na kieliszkach trzeba grać tak, jak na prawdziwych. Nie klikać, tylko przeciągać po krańcach.
S48.: Chwyć połówkę gwiazdy i przyciągnij ją do lustra.
S49.: Zapal bombę, aby skrzynia wybuchła i ukazała się gwiazda. 
S50.: Szybko odkrywaj wszystko po kolei (po prawej) a na końcu odkryj księżyc- pod nim będzie gwiazda.
S51.: Odkręć (obojętnie które) TRZY śrubki trzymając lewy przycisk myszki na nich.
S52.: Trzęś gwiazdą tak, żeby wszystkie gwiazdeczki z niej spadły.
S53.: Przekręcaj "to coś" w lewo lub prawo aż nie pokaże się gwiazda.
S54.: Zbieraj części (przesuwając platformę w różne strony) tak, żeby ułożyła się z nich gwiazda.
S55.: Podnieś sześcian bardzo wysoko- i puść.
S56.: Przejedź liniami: w lewej do prawej, z góry do dołu i z dołu do góry (niekoniecznie w tej kolejności). 
S57.: Trzymaj lewy przycisk myszki i ruszaj strzałką dookoła (kreski wystrzeliwane przez strzałkę utworzą gwiazdę).
S58.: Przerzucaj piłkę przez wszystkie czarne pasy. W jednym utknie i pokaże się gwiazda.
S59.: Strzelaj w kwadrat aż nie ukształtuje się w gwiazdę. *Uważaj, żeby kwadrat nie spadł!*
S60.: Rozłóż wachlarz do końca. Narysowane są na nim gwiazdy.
S61.: Przeciągaj pomoc (lewy, górny róg) na krzyżyk każdego ramienia. Korzystając z numerów powyżej ułóż ramiona gwiazdy tak: 
1. Czubek ramienia na 1.
2. Czubek ramienia na 3.
3. Czubek ramienia na 9.
4. Czubek ramienia na 5.
5. Czubek ramienia na 7.
Ramiona opadną i ułożą gwiazdę. *Wszystko musi być równo, inaczej ramiona nie opadną.*
S62.: Klikaj na poszczególne części gwiazdy (poniżej pokazana jest ich podziałka).
                                                 
S63.: Kręć kołem (nie trzeba trzymać l. przycisku myszki) aż nie zrobi się gwiazda.
S64.: Według pokazanej poniżej kolejności klikaj na ruchome "światełka". W jednym miejscu powstanie gwiazda.                 
                                               
S65.: Napisz "iwillfindastar" (I will find a star) i kliknij na środek liter.
S66.: "Wyciągnij" gwiazdę z lewego dolnego rogu.
S67.: Wielokrotnie kliknij na nos i najedź na włosy z nosa (bleeee...) które utworzą gwiazdę. 
S68.: Ułóż gwiazdę klikając na kwadraty (Ja szczerze mówiąc użyłam łatwego sposobu*).
S69.: Zapamiętaj, jaki kształt był gdzie. Następnie tam gdzie był np. wklęsły trójkąt- kliknij wypukły trójkąt.
S70.: Przejdź labirynt tak, żeby twoja przyszła gwiazda nie dotknęła żadnych ścian.'
Koniec części drugiej. :)

*kliknij prawym przyciskiem myszy na ekranie gry i kliknij odtwórz (zrób tak dwa razy; jak nie zadziała zrób trzeci raz). ;)

sobota, 27 października 2012

POSZUKAJ GWIAZDY

Stage 1.: Klikaj na wszystkie mury, żeby je rozbić. Gwiazda jest pod jednym z nich.
S2.: Klikaj tam, gdzie pojawi się łapka, żeby "wyciąć" kształty (jednym z nich będzie gwiazdka).
S3.: Kręć korbką w stronę ruchu zegara, żeby wyciągnąć gwiazdkę.
S4.: Co tu pisać? Klikaj na kółka i jedź myszką za strzałkami.
S5.: Przekręcaj wszystkie kółka w lewo, na godz. 10 (ustawienie na zegarze). Jeśli chcesz, żeby kółka szły do góry- kieruj myszką (trzymaj lewy przycisk myszki) w dół.
S6.: Kliknij na ziarenko, a później klikaj na pączki. Przylecą motyle z gwiazdkami na skrzydłach.
S7.: Najeżdżaj na kawałki, aby powstała gwiazdka.
S8.: Kliknij na zaznaczone ramiona (), aby uzyskać odpowiednią gwiazdę.
S9.: Wystrzel "strzałkę" w drugą część gwiazdy, aby się połączyły.
S10.: Najedź na wszystkie kropki, żeby odpowiednio się połączyły i stworzyły gwiazdę.
S11.: Podtrzymuj trójkącik tak, żeby gładko i lekko spadł na dolną część gwiazdki. Podtrzymuj trójkącik przyciskając lewy przycisk myszki około 2,5cm- 3cm niżej.
S12.: Trzymając lewy przycisk myszki przesuwaj koniec gwiazdy tak, żeby nie dotknął tych małych gwiazdek.
S13.: Przesuwaj do góry falowany pasek na zasadzie trzymam niżej- puszczam wyżej. Na końcu będzie gwiazda.
S14.: Kliknij na ten pasek z kropek i tam, gdzie zafaluje kliknij. Gdy zaznaczysz wszystkie punkty pojawi się gwiazda.
S15.: Najeżdżaj na wszystkie trójkąciki. Rozpadną się, a ich części stworzą gwiazdę.
S16.: Każdą kulkę podnieś jak najwyżej i puść. One się uformują i jedna z nich będzie miała kształt gwiazdki.
S17.: Odegnij lewy górny róg, żeby odkryć gwiazdkę. 
S18.: Gdy kropka zaznaczona tutaj na zielono będzie w miejscach zaznaczonych na czerwono naciśnij lewy przycisk myszki (w każdym miejscu tylko raz).
S19.: Ruszaj myszką w każdym miejscu, a gdy pokaże się łapka- kliknij lewym przyciskiem myszy.
S20.: Najzwyczajniej układaj klocki... ruchome. :)
S21.: Klikaj lewym przyciskiem myszy po górnej części, aż odpadnie gwiazda.
S22.: Trzymaj lewy przycisk myszki na środku.
S23.: Kręć (trzymając lewy przycisk myszki) wszystkie cienie w stronę przeciwną do ruchu zegara.
S24.: Przyczep wszystkie baloniki do tego rombu/kwadrata.
S25.: Skacz do wyższych o części gwiazdy przyciskając lewy przycisk myszki.
S26.: Spróbuj ściągnąć majtki dziewczynie odkrywając je z przodu. xd
S27.: Trzymaj lewy przycisk myszki, aż pojawi się gwiazda.
S28.: Przekręcaj wszystkie kropki tak, żeby powstała taka gwiazda:
S29.: Połącz wiszące linki tak, żeby po naciągnięciu powstała taka gwiazda, jak w S28.
S30.: Szybko pisz iwillfindastar (I will find a star), a literki ułożą gwiazdę.
S31.: Szybko najeżdżaj i zjeżdżaj z pompki (tego kółka), żeby doszło do 100 i się roztopiło.
S32.: Przechyl drzewo tak, żeby zsunęła się gwiazda.
S33.: Szybkimi ruchami myszki pośrodku tego paska ruszaj w górę i w dół, aż przecięcie będzie w kształcie gwiazdki.
S34.: Kliknij na strzałki: druga od góry po lewej; środkowa na dole; pierwsza od prawej na dole; druga od dołu po prawej; pierwsza od prawej u góry.
S35.: Gdy sekundnik na zegarze przejdzie całą minutę- zgaś światło.
Ta gwiazdka na końcu to są twórcy itp.
Koniec części pierwszej.

poniedziałek, 8 października 2012

DOLINA WZROSTU

Na razie mam tylko jeden sposób (jak znajdę więcej, to dopiszę):
1. Cyrkiel
2. Kilof
3. Ten kwadracik (nie wiem co to)
4. Śruba
5. Lupa
6. Flakonik
7. Serce

Będę jeszcze szukać innych sposobów. ;)

czwartek, 4 października 2012

UCIECZKA Z KUCHNI

1. Zbierz czajnik.
2. Otwórz szafkę (nie szufladę) pod chlebakiem i zbierz mikser.
3. Otwórz wiszącą szafkę nad gniazdkiem i zbierz śruby do miksera.
4. Włóż czajnik do kranu, nalej zimną wodę i odłóż czajnik na podstawkę.
5. Idź w prawo, kliknij na radio, kliknij na tą odstającą część radia (po prawej str.), otwórz miejsce na baterie i zbierz je (baterie).
6. Wróć, i idź w prawo.
7. Otwórz szafkę po lewej str. pieca i zbierz kabel.
8. Otwórz zamrażarkę (na górze lodówki), zbierz rybę i miskę, która jest obok lodówki.
9. Idź w prawo, kliknij na papugę i kliknij na jej ogon.

10. Wróć, kliknij na psa, na piórko, nos psa, a na końcu- na obrożę.
11. Idź w prawo, kliknij na kabel, na czajnik, na końcówkę kabla i włącznik na uchwycie od czajnika.
12.  Weź czajnik z zagotowaną wodą.
13. Kliknij na młotek w prawym, górnym rogu i ułóż wszystkie rzeczy, które dotąd zgromadziłaś/łeś.
14. Idź 2x w prawo i połóż miskę na blacie.
15. Do miski wrzuć rybę, zalej gorącą wodą, kliknij na miskę i zbierz nóż(?).
16. Kliknij młotek i daj nóż(?) tam, gdzie powinien być. 
17. Kliknij na to, co powstało i wróć (naciśnij oko, które jest na miejscu młotka).
18. Idź w prawo, kliknij na "maszynę" i kliknij na dziurkę od klucza do drzwi.
Już uciekłeś/łaś z kuchni!

środa, 3 października 2012

UCIECZKA Z MUZEUM

1. Kliknij napis "scooping" na lustrze.
2. "Wypuść" kukułkę z zegara i naciśnij karteczkę z  "4".
3. Idź w lewo, kliknij na maskę z "ludzką" głową i naciśnij na karmę dla ryb.
4. Kliknij na lampkę naftową, żeby ją zebrać.
5. Naciśnij uchwyt od studzienki i kliknij na karteczkę.
6. Ponownie idź w lewo i naciśnij na sznur.
7. Kliknij na biurko i sprawdź każdą szufladę.
8. Znowu idź w lewo i naciśnij na maskę płetwonurka.
9. Kliknij na akwarium (1-szy raz, żeby nakarmić rybkę; 2-gi raz, żeby przybliżyć) i zbierz klucz.
10. Kliknij na gramofon, a gdy wszystkie słowa pospadają- kliknij na karteczkę.
11. Zbierz teleskop, kliknij na okno i poszukaj karteczki (oraz ją zbierz).
12. Kliknij na skrzynię (1-szy raz, żeby otworzyć; 2-gi raz, żeby zobaczyć co w niej jest) i zbierz karteczkę.
13. Kliknij na drabinę, znajdź maszynę do pisania i napisz "dear".
14. Wróć na górę i idź 2x w lewo.
15. Kliknij na karteczkę w wagoniku.
16. Kliknij "Journal" u dołu ekranu i poukładaj wyrazy.
Koniec!

sobota, 15 września 2012

PIRACKI STATEK SCOOBY DOO

1. Stań pod schodami i naciśnij spację.
2. Podejdź do siekiery i naciśnij spację, żeby ją zebrać.
3. Podejdź do następnej liny i naciśnij spację.
4. Idź do drugiej liny i zrób to samo.
5. Weź z powrotem siekierę.
6. Zejdź ze schodów tak, jak po nich wyszłaś/wyszedłeś.
7. Podejdź do liny i naciśnij spację.
8. Podejdź do wyciągu ze skrzyniami i naciśnij spację.
9. Dokładnie to samo zrób z armatą.
10. Naciśnij spację (stojąc przy linie, do której była przywiązana armata).
11. Powtórz pkt. 5.
12. Naciśnij "T" x3, podejdź do kłódki i naciśnij spację.
13. Szybko podejdź do beczek i naciśnij spację dwa razy.
14. Dojdź Kudłatym i Scooby'm do schodów (tak, żeby pirat nie zauważył) i naciśnij spację. (Aby pirat cię nie zauważył możesz w każdej chwili nacisnąć spację, żeby się schować do beczki; pirat opuszcza hak, gdy chce iść gdzie indziej). UWAŻAJ na myszy, gdy chodzisz.!
15. Szybko zbierz wszystko [pochodnię, beczkę (która jest pojedyncza), sieć i chustę z czaszką]. Chustą możesz się okryć (skryć).!!
16. Zbierz linę, szybko podejdź do krat i naciśnij spację.
17. Stań po lewej stronie beczek, naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się beczka i naciśnij spację. Dalej UWAŻAJ na pirata, który będzie schodził po maszcie.
18. Naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się pochodnia. Gdy pirat będzie stał nad beczkami naciśnij spację.
19. Teraz uważaj na kapitana. (Dalej możesz się chować pod chustą)
20. Naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym górnym rogu pokazała się sieć, podejdź do liny która jako jedyna nie jest ucięta itp. i naciśnij spację.
21. Gdy kapitan będzie stał pod siecią naciśnij spację.
Brawo.! Odkryłeś/łaś, kto był kapitanem.!

czwartek, 13 września 2012

SCOOBY DOO- PIRACI 2

1. Podpłyń do muszli z krewetką(?) i naciśnij spację, żeby ją zebrać.
2. Popłyń na drugą planszę (całkiem na prawo). UWAŻAJ na meduzę.!!
3. Zbierz kij tak, jak w pkt. 1.
4. Wróć na pierwszą planszę, podpłyń pod głaz i naciśnij spację. Dalej UWAŻAJ na meduzę.!!
5. Popłyń z powrotem na drugą planszę, podpłyń do łańcucha i naciśnij spację.
6. Wpłyń tam, gdzie otworzyłeś/łaś.
7. Zbierz pochodnię, podejdź do korbki i naciśnij spację.
8. Zbierz wszystko (deskę i drewienka).
9. Naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym górnym rogu pokazała się pochodnia, podejdź do pajęczyny i naciśnij spację.
10. Wejdź tam, gdzie otworzyłeś/łaś, podejdź do korbki i naciśnij spację.
11. Naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się deska, podejdź na prawy koniec tego, na czym stoisz i naciśnij spację.
12. Przejdź na drugą stronę i wejdź do jaskini.
Koniec.! :)

STATEK PODWODNY SCOOBY DOO

1. Podpłyń pod wystający, ogloniały kij i naciśnij spację.
2. Podpłyń pod głaz po prawej i naciśnij spację.
3. Zbierz kraba (tak jak w pkt. 1).
4. Naciśnij 2x "T", podpłyń pod głaz u góry i zrób to, co w pkt. 2.
5. Naciśnij "T", podpłyń do rekina i wpłyń do jaskini.
6. Podejdź do liny z hakiem i ją zbierz.
7. Podejdź pod komin(?) i naciśnij 2x spację.
8. Otwórz obie szafki (spacja) i zbierz wszystko (nie tylko w szafkach).
9. Podejdź do rur po prawej (wyżej), naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się śrubka i naciśnij spację.
10. Podejdź do najbliższej maszyny, stań przed klamką(?) i naciśnij spację.
11. To samo zrób z najniższą maszyną.
12. Naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się rura. 
13. Podejdź na dół, do wystających "dzyndzli" (xd) i naciśnij spację.
14. Teraz zrób to samo co w pkt. 10 tylko ze środkową maszyną.
KONIEC.!

sobota, 1 września 2012

STATEK DUCHÓW SCOOBY DOO

1. Zbierz korbkę (podejdź do niej i naciśnij spację).
2. Podejdź do wyciągu(?) z hakiem i naciśnij 3x spację.
3. Podejdź tutaj:, naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazał się miecz i naciśnij spację.
4. Naciśnij 2x "T", podejdź tam, gdzie brakuje deski i naciśnij 2x spację.
5. Podejdź Scooby'm do dzwonka i naciśnij spację.
6. Podejdź tam, gdzie przyczepione są linki i naciśnij spację.
7. Podejdź do najbliższego stolika i naciśnij spację.
8. Podejdź obok hamaku i naciśnij spację.
9. Wyłącz prąd (podejdź i naciśnij spację).
10. Stań obok największego słupa i naciśnij spację.
11. Podejdź do drzwi i naciśnij spację.
12. Gdy marynarz stanie obok krzeseł po prawej- naciśnij spację, szybko podejdź do drzwi i ponownie naciśnij spację.
KONIEC.!

Koniec konkursu- ogłoszenie wyników

Tak, jak napisałam w poprzednim poście zawiodłam się na was, bo dostałam tylko jedną wiadomość odnośnie konkursu. A oto wyniki:
1. Natalaa
Jej/jego blog(i): Pamiętniki Natki
Innych miejsc nie ma...
A teraz o Natalii:
"Hejka ;) Jestem Natalia. Od niedawna zainteresowało mnie pisanie opowiadań :D Wcześniej spisywałam to w notesie, ale wpadłam na pomysł, aby napisać o tym blog i by wszyscy mogli go zobaczyć, nie tylko ja ;) Zapraszam do czytania :)" - Natalaa o sobie na bloggerze.
Jej wiadomość odnośnie konkursu:
"konkurs na blogu xd
Witam xd ja w sprawie tego konkursu na twoim blogu. Ja bym chiała więcej instrukcji do gier, oraz jakbyś mogła to jakieś konkursy częściej na przykład z nagrodami. xd"

                                                                                           
                                                                                                                      

Koniec konkursu (no wiecie co.?)

Zawiodłam się na was.! Przez cały tydzień dostałam tylko jedną wiadomość odnośnie konkursu.! 122 wejścia i tylko jedna wiadomość.? Spodziewałam się, że będę miała w czym wybierać... No ale cóż, konkurs się skończył. Mam nadzieję, że następnym razem będzie więcej wiadomości...

                                                          Założycielka bloga-  ∂ιя¢тισиєякα :D

niedziela, 26 sierpnia 2012

PRZYGODA DORFIELD BANGE

1. Idź w lewo i kliknij na klucz ("złamaną deskę") na drodze.
2. Idź tam gdzie zacząłeś/łaś i kliknij na drzwi.
3. Idź na prawo i wejdź w drzwi (tak jak w poprzednim pkt.).
4. Zapamiętaj ułożenie chmur za oknem, wróć na korytarz i zatrzymaj się przy obrazie z chmurami, na którym musisz ułożyć chmury tak, jak były za oknem.
5. Zbierz zielony klucz, wejdź do pokoju z pkt. 3 i idź w lewo.
6. Wejdź w zielone drzwi, kliknij na pierwszą szufladę od prawej (na regale), wpisz 37 i zbierz klucz.
7. Wyjdź z pokoju, idź w lewo, ustaw na zegarze godzinę 7:20 i weź klucz.
8. Idź w lewo, wejdź do czerwonego pokoju i otwórz różową kłódkę.
9. Kliknij skrzynię, zbierz kleszcze i zapamiętaj cyfry (i ich kolejność) z deski na oknie.
10. Wyjdź z czerwonego pokoju, idź w prawo (przed zielone drzwi) i wciśnij strzałkę na dół.
11. Idź na górę, w prawo i kliknij na gaśnicę.
12. Wróć tam, gdzie zacząłeś/łaś i idź w prawo. 
13. Kliknij na siatkę, idź dalej w prawo, kliknij na najbliższe drzewo, wpisz cyfry z desek, kliknij kulkę i zbierz to takie żółte.
14. Wróć przed schody w domu i idź w lewo. 
15. Kliknij na głowę potwora, idź w lewo, kliknij na ogień i zbierz żółty klucz.
16. Wróć przed schody, wejdź na górę, idź w prawo i wejdź do żółtego pokoju.
17. Przesuń niebieski płaszcz (kliknij na niego) i weź klucz.
18.  Wyjdź z żółtego pokoju, idź w lewo i wejdź do kolorowego pokoju.
19. Kliknij na generator, w miejsca zer wpisz 5 4 9 0 6 i kliknij start. 
20. Teraz wróć tam, gdzie były dziwne drzewa, idź w prawo, kliknij na kłódkę i idź w prawo.
BRAWO.! DZIĘKI TOBIE DORFIELD WYDOSTAŁ SIĘ Z DZIWNEGO I STRASZNEGO DOMU.! ;)

piątek, 24 sierpnia 2012

Nie w temacie. :)

Wiem, że ten post wcale nie jest w temacie, ale chcę wam coś ogłosić.

Uwaga.! Został TYLKO TYDZIEŃ wakacji.! Z tej okazji ogłaszam konkurs.!

O co w nim chodzi.? Chodzi o to: napisz na mojego e-maila (adres pod licznikiem odwiedzin), co chcesz zobaczyć na TYM blogu, co chcesz w nim dodać, lub zmienić. 
Najlepszą propozycję nagrodzę: Modyfikacjami podanymi w e- mailu oraz postem przeznaczonym całkowicie wygranej osobie.
Szczerze zachęcam. :)

                                               Założycielka bloga- ∂ιяє¢тισиєякα :D

sobota, 18 sierpnia 2012

SCOOBY ADVENTURE 4

1. Zbierz linę (naciśnij spację).
2. Podejdź do liany i naciśnij spację.
3. Zbierz śpiwór/namiot (tak, jak w pkt. 1).
4. Podejdź tu: , naciśnij 2x "T" i naciśnij spację.
5. Zbierz kij, podejdź do przełącznika, naciśnij spację, szybko podejdź TUŻ przed schody i naciśnij spację.
6. Podejdź do tarczy i ją zbierz.
7. Podejdź tu:  , naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazał się kij i naciśnij spację (będzie to wyglądać tak, jak na obrazku).
8. Idź na prawo (uważaj na skorpiony.!).
9. Stojąc przed skorpionami naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazał się śpiwór/namiot i naciśnij spację.
10. Podejdź do przełącznika i naciśnij spację.
11. (Szybko) Naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się tarcza, podejdź obok kolców, naciśnij spację i wyjdź po schodach (jak w pkt. 5).
12. (Bardzo szybko!) Naciśnij "T" tyle razy, żeby w pr., gr.* rogu pokazała się lina, podejdź do liny zwisającej z góry i naciśnij spację.
13. Wejdź do dziury w ścianie i naciśnij spację.
14. Podejdź do litery "T" (?) na ścianie i naciśnij spację.
15. Wyjdź po schodach (jak w pkt. 5).
16.  Zbierz pochodnię i tarczę w kształcie słońca.
17. Podejdź pod niebieskie światło i naciśnij spację.
18. Wejdź tam, gdzie otworzyłeś/łaś i naciśnij spację.
19. Zbierz koło, naciśnij "T" tyle razy, żeby w pr., gr.* rogu pokazała się pochodnia, wejdź do dziury i naciśnij spację.
20. Widzisz, jak skaczą płytki.? To Kudłaty i Scooby. Kieruj nimi, żeby podeszli do liny i naciśnij spację.
21. Podejdź tu:  i naciśnij spację.
22. Naciśnij "T" tyle razy, żeby w pr., gr.* rogu pokazało się koło i naciśnij spację.
23. Wejdź w dziurę w ścianie, kliknij "T" tyle razy, żeby w pr., gr. rogu pokazała się pochodnia, wejdź do dziury w ścianie i naciśnij spację.
24. Podejdź za potwora, naciśnij spację 2x i rób tak cały czas, aż potwór nie wpadnie w pułapkę.
25. Wróć obok koła (do którego jest przywiązana pułapka) i naciśnij spację.
Gratulacje.! Udało ci się schwytać kamiennego potwora.!

* pr., gr.- prawym, górnym



sobota, 11 sierpnia 2012

GARFIELD

1. Idź w prawo i kliknij na skrzynię.
2. Wróć tam, gdzie zacząłeś/łaś i kliknij na drzwi.
3. Wejdź do domu, idź do pokoju na lewo i kliknij na ser.
4. Idź na korytarz (strzałka w górę), całkiem w prawo i kliknij na obraz z kluczami.
5. Wróć tam, gdzie były schody i idź do jadalni (po lewej stronie schodów- strzałka w górę), a w jadalni- całkiem w prawo.
6. Kliknij na tą szafkę, na którą NIE POKAZUJE żadna z myszy.
7. Idź tam, gdzie są regały z książkami i w prawo.
8. Kliknij na drugi regał od prawej strony i ułóż książki w kolejności alfabetycznej.
9. Otworzysz tajemne przejście, do którego musisz wejść.
10. Gdy zejdziesz na dół idź w lewo, do tego faceta i kliknij na niego.
11. Wróć do kuchni i otwórz lodówkę.
12. Wróć do faceta i daj mu muffina (kliknij na niego).
13. Wróć tam, gdzie były schody i idź w prawo (aż wejdziesz do pokoju z kominkiem).
14. Podejdź do zielonych drzwi, kliknij na nie, wejdź do pokoju i kliknij na pianino.
15. Gdy przejdziesz grę, w pianinie pokażą się ciasteczka kliknij na nie.
16. Idź na piętro, w prawo, kliknij na płachtę po samej prawej i zbierz ciasteczka (kliknij na nie).
17. Idź do pokoju na lewo, kliknij na poduszkę, zbierz klucz i wejdź do niebieskiego pokoju (tak samo, jak do zielonego).
18. Kliknij na komodę po lewej, wejdź w dziurę, kliknij na mysz a na końcu na ciasteczka.
19. Idź na prawo (przed drzwi do łazienki i naciśnij włącznik światła.
20. Idź na górny korytarz i wyjdź po drabinie.
21. Idź w prawo, kliknij na nietoperze i ułóż napis GARFIELD.
22. Kliknij na ciasteczka, które wyskoczyły ze skrzyni.
23. Wyjdź tam, gdzie zacząłeś/łaś (przed drzwi wejściowe) i idź w prawo.
24. Przy skrzyni zejdź na dół, w prawo, zbierz łopatkę i wróć przed drzwi wejściowe.
25. Idź w lewo, przy tym facecie (nie pamiętam imienia) zejdź na dół i w lewo.
26. Wejdź w dziurę pomiędzy krzakiem a domem i w (rozwalone) bramki, aż znajdziesz się na cmentarzu.
27. Na cmentarzu idź w prawo, kliknij na ziemię (grób)  i wróć przed schody w domu.
28. Idź w lewo, w pokoju strzałkę do góry i wejdź do czerwonych drzwi.
29. Przez okno widać kod, który MUSISZ zapamiętać (kliknij na ten nagrobek, żeby podświetlić). Kliknij na obraz Garfielda(?), potem na sejf i wpisz kod zza okna.
30. Gdy wpiszesz zbierz ciasteczka, wróć do pokoju z kominkiem (na prawo) i wejdź do kominka.
31. Najdź na liście i zbierz ciasteczka.
                                  KONIEC.! :)

SCOOBY ADVENTURE 3

1. Wejdź tu: i naciśnij spację.
2. Gdy wyjdziesz z dziury wejdź w lewy, dolny róg gry.
3. Podejdź do krzaka i naciśnij spację.
4. Wróć tam, gdzie zacząłeś/łaś.
5. Wejdź do dziury obok krzaka (tak, jak w pkt. 1)
6. Powtórz pkt. 3 z DALSZYM krzakiem (z bliższego wyskoczy potwór).
7. Wyjdź po schodach (podejdź do nich i naciśnij spację).
8. Wejdź do tego, co otworzyłeś/łaś dźwignią.
9. Podejdź do (Hmm...) półkola(?) i naciśnij spację.
10. Zejdź po schodach (tak samo, jak w pkt. 7).
11.Wejdź tu:.
12. Podejdź to tego krzaka: i naciśnij spację, żeby przekręcić wajchę.
13. Wejdź tam, gdzie otworzyłeś/łaś, zbierz łopatę i wróć.
14. Podejdź tu: , naciśnij spację i kawałek filara(?) spadnie na przełącznik tak, jak na obrazku.
15. Wejdź tam, gdzie otworzyłeś/łaś.
16. Wejdź w dziurę bardziej po prawej str. i powtórz pkt. 3.
17. Wróć i wejdź do dziury bardziej po lewej str.
18. Przejdź po tym, co przesunąłeś/łaś i powtórz pkt. 3.
19. Powtórz powyższy pkt. (18).
20. Zejdź po schodach i wejdź tam:.
21. Podejdź do tego słoneczka w kwadracie, naciśnij spację i wejdź na to.
22. (Kudłatym) Wejdź do dziury pod łomem.
23. Zbierz łom i wróć do Scooby'ego.
24. Wejdź do dziury, która była zasłoniona przez ruchomy głaz.
25. Podejdź do kamieni i naciśnij spację.
26. Wejdź do dziury pod łomem, wejdź na ten kamienny obraz Inka(?) i najdź na wszystkie jego części (będzie to wyglądać tak: ).
27. Powtórz pkt. 15.
28. Przejdź mini-grę i koniec. :)


ZBUDUJ SWOJĄ WYSPĘ

Gra "Zbuduj swoją wyspę" polega na tym, żeby klikając na poszczególne obiekty coś się działo. Czasami końcowy efekt jest osiągnięciem maksymalnym, czasem minimalny, a nawet- UFO. Jest kilka wersji przejścia tej gry, a ja postaram się spisać wszystkie (maksymalne), jakie tylko znajdę/ wymyślę.

Śrubka, kilof, drewno, kółko z trzema kreskami, komin, bateria, mikroprocesor (czy coś tam xd), próbówka z ogniem.

Koło z trzema kreskami, kilof, drewno, mikroprocesor, bateria, śrubka, probówka z ogniem, komin. 

Inne kombinacje mogą spowodować minimalne osiągnięcie wszystkich/ niektórych obiektów.

piątek, 20 lipca 2012

SCOOBY ADVENTURE 1

1. Zbierz banany, podejdź do małpy i naciśnij spację.
2. Zbierz patelnię, podejdź tu: i naciśnij spację- wąż będzie zabity tak, jak na obrazku.
3. Podejdź do misek i naciśnij spację.
4. Podejdź do palmy i naciśnij spację.
5. Zbierz hamak.
6. Podejdź do patyków z zepsutego mostku i zbierz jeden.
7. (1) Podejdź tu:i naciśnij spację- głaz spadnie tak, jak na obrazku.
7. (2) Podejdź w to samo miejsce, kliknij tyle razy "T" żeby w prawym, górnym rogu pokazał się hamak i naciśnij spację- będzie to wyglądało tak jak powyżej.
8.  Kliknij tyle razy „T”, żeby w prawym, górnym rogu pokazał się patyk. Podejdź do ogniska i naciśnij spację.
9. Podejdź obok krokodyla (z boku), naciśnij spację i szybko zbierz łódkę (naciskając spację obok jej końca).
10. Przejdź mini-grę i koniec.! :)

SCOOBY ADVENTURE 2

1. Idziesz przez krzaki i zbierasz to brązowe "coś".
2. Potrząsasz palmą (tam gdzie było to brązowe "coś") i zbierasz kokosy.
3. Znów idziesz przez krzaki i zbierasz linę z głazu.
4. Podejdź do węża i użyj na nim liny, po czym przywiąż linę do palmy (tej obok).
5. Wróć tam, gdzie zebrałeś/łaś kokosy, kliknij dwa razy "T" i (raz) spację.
6. Idź do jaskini.
7. Wejdź w dziurę obok Kudłatego i Scoobiego, i zbierz deskę z napisem "Keep out".
8. Wejdź w dziurę w ścianie, która była zabita deską, którą zebrałeś/łaś.
9. Wejdź do dziury po prawej stronie (czyli do jedynej dziury, do której możesz wejść).
10. Popchnij głaz (naciskając spację), zbierz pochodnię i wejdź do dziury.
11. Zbierz linę, wróć tam, gdzie zacząłeś/zaczęłaś grać w jaskini i wejdź (całkiem) lewy, dolny róg.
12. Przy haku naciśnij spację (żeby zawiesić linę).
13. Wejdź w dziurę, gdy wejdziesz naciśnij spację i wejdź w kolejną dziurę.
14. Zbierz kilofy, stań obok tego dziwnego, fioletowego, wysokiego czegoś i naciśnij spację.
15. Idź (strzałkami) Kudłatym do łopaty tak, żeby kudłaty nie dotknął (cnmnj.* kolanami) tych czarnych dziur, gdyż stamtąd wylecą nietoperze, które wystraszą Kudłatego.
16. Idź w lewo (po ścianie) i na lewym końcu tej czarnej dziury pod dziurą w ścianie kliknij "T" (tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się łopata.
17. Teraz dojdź Scooby'm do tego dziwnego, fioletowego, wysokiego czegoś i naciśnij spację.
                              KONIEC.! :)

Witam was!!

Oto blog, na którym będę umieszczać różne instrukcje do gier na stronie internetowej www.wyspagier.pl . Każda instrukcja będzie miała tytuł, więc będziecie wiedzieć, do jakiej gry będzie instrukcja.