Instrukcje są pisane przeze mnie! Jeśli chcesz je gdzieś udostępnić daj mi znać!
BLOG ZAKOŃCZONY.

niedziela, 26 sierpnia 2012

PRZYGODA DORFIELD BANGE

1. Idź w lewo i kliknij na klucz ("złamaną deskę") na drodze.
2. Idź tam gdzie zacząłeś/łaś i kliknij na drzwi.
3. Idź na prawo i wejdź w drzwi (tak jak w poprzednim pkt.).
4. Zapamiętaj ułożenie chmur za oknem, wróć na korytarz i zatrzymaj się przy obrazie z chmurami, na którym musisz ułożyć chmury tak, jak były za oknem.
5. Zbierz zielony klucz, wejdź do pokoju z pkt. 3 i idź w lewo.
6. Wejdź w zielone drzwi, kliknij na pierwszą szufladę od prawej (na regale), wpisz 37 i zbierz klucz.
7. Wyjdź z pokoju, idź w lewo, ustaw na zegarze godzinę 7:20 i weź klucz.
8. Idź w lewo, wejdź do czerwonego pokoju i otwórz różową kłódkę.
9. Kliknij skrzynię, zbierz kleszcze i zapamiętaj cyfry (i ich kolejność) z deski na oknie.
10. Wyjdź z czerwonego pokoju, idź w prawo (przed zielone drzwi) i wciśnij strzałkę na dół.
11. Idź na górę, w prawo i kliknij na gaśnicę.
12. Wróć tam, gdzie zacząłeś/łaś i idź w prawo. 
13. Kliknij na siatkę, idź dalej w prawo, kliknij na najbliższe drzewo, wpisz cyfry z desek, kliknij kulkę i zbierz to takie żółte.
14. Wróć przed schody w domu i idź w lewo. 
15. Kliknij na głowę potwora, idź w lewo, kliknij na ogień i zbierz żółty klucz.
16. Wróć przed schody, wejdź na górę, idź w prawo i wejdź do żółtego pokoju.
17. Przesuń niebieski płaszcz (kliknij na niego) i weź klucz.
18.  Wyjdź z żółtego pokoju, idź w lewo i wejdź do kolorowego pokoju.
19. Kliknij na generator, w miejsca zer wpisz 5 4 9 0 6 i kliknij start. 
20. Teraz wróć tam, gdzie były dziwne drzewa, idź w prawo, kliknij na kłódkę i idź w prawo.
BRAWO.! DZIĘKI TOBIE DORFIELD WYDOSTAŁ SIĘ Z DZIWNEGO I STRASZNEGO DOMU.! ;)

piątek, 24 sierpnia 2012

Nie w temacie. :)

Wiem, że ten post wcale nie jest w temacie, ale chcę wam coś ogłosić.

Uwaga.! Został TYLKO TYDZIEŃ wakacji.! Z tej okazji ogłaszam konkurs.!

O co w nim chodzi.? Chodzi o to: napisz na mojego e-maila (adres pod licznikiem odwiedzin), co chcesz zobaczyć na TYM blogu, co chcesz w nim dodać, lub zmienić. 
Najlepszą propozycję nagrodzę: Modyfikacjami podanymi w e- mailu oraz postem przeznaczonym całkowicie wygranej osobie.
Szczerze zachęcam. :)

                                               Założycielka bloga- ∂ιяє¢тισиєякα :D

sobota, 18 sierpnia 2012

SCOOBY ADVENTURE 4

1. Zbierz linę (naciśnij spację).
2. Podejdź do liany i naciśnij spację.
3. Zbierz śpiwór/namiot (tak, jak w pkt. 1).
4. Podejdź tu: , naciśnij 2x "T" i naciśnij spację.
5. Zbierz kij, podejdź do przełącznika, naciśnij spację, szybko podejdź TUŻ przed schody i naciśnij spację.
6. Podejdź do tarczy i ją zbierz.
7. Podejdź tu:  , naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazał się kij i naciśnij spację (będzie to wyglądać tak, jak na obrazku).
8. Idź na prawo (uważaj na skorpiony.!).
9. Stojąc przed skorpionami naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazał się śpiwór/namiot i naciśnij spację.
10. Podejdź do przełącznika i naciśnij spację.
11. (Szybko) Naciśnij "T" tyle razy, żeby w prawym, górnym rogu pokazała się tarcza, podejdź obok kolców, naciśnij spację i wyjdź po schodach (jak w pkt. 5).
12. (Bardzo szybko!) Naciśnij "T" tyle razy, żeby w pr., gr.* rogu pokazała się lina, podejdź do liny zwisającej z góry i naciśnij spację.
13. Wejdź do dziury w ścianie i naciśnij spację.
14. Podejdź do litery "T" (?) na ścianie i naciśnij spację.
15. Wyjdź po schodach (jak w pkt. 5).
16.  Zbierz pochodnię i tarczę w kształcie słońca.
17. Podejdź pod niebieskie światło i naciśnij spację.
18. Wejdź tam, gdzie otworzyłeś/łaś i naciśnij spację.
19. Zbierz koło, naciśnij "T" tyle razy, żeby w pr., gr.* rogu pokazała się pochodnia, wejdź do dziury i naciśnij spację.
20. Widzisz, jak skaczą płytki.? To Kudłaty i Scooby. Kieruj nimi, żeby podeszli do liny i naciśnij spację.
21. Podejdź tu:  i naciśnij spację.
22. Naciśnij "T" tyle razy, żeby w pr., gr.* rogu pokazało się koło i naciśnij spację.
23. Wejdź w dziurę w ścianie, kliknij "T" tyle razy, żeby w pr., gr. rogu pokazała się pochodnia, wejdź do dziury w ścianie i naciśnij spację.
24. Podejdź za potwora, naciśnij spację 2x i rób tak cały czas, aż potwór nie wpadnie w pułapkę.
25. Wróć obok koła (do którego jest przywiązana pułapka) i naciśnij spację.
Gratulacje.! Udało ci się schwytać kamiennego potwora.!

* pr., gr.- prawym, górnym



sobota, 11 sierpnia 2012

GARFIELD

1. Idź w prawo i kliknij na skrzynię.
2. Wróć tam, gdzie zacząłeś/łaś i kliknij na drzwi.
3. Wejdź do domu, idź do pokoju na lewo i kliknij na ser.
4. Idź na korytarz (strzałka w górę), całkiem w prawo i kliknij na obraz z kluczami.
5. Wróć tam, gdzie były schody i idź do jadalni (po lewej stronie schodów- strzałka w górę), a w jadalni- całkiem w prawo.
6. Kliknij na tą szafkę, na którą NIE POKAZUJE żadna z myszy.
7. Idź tam, gdzie są regały z książkami i w prawo.
8. Kliknij na drugi regał od prawej strony i ułóż książki w kolejności alfabetycznej.
9. Otworzysz tajemne przejście, do którego musisz wejść.
10. Gdy zejdziesz na dół idź w lewo, do tego faceta i kliknij na niego.
11. Wróć do kuchni i otwórz lodówkę.
12. Wróć do faceta i daj mu muffina (kliknij na niego).
13. Wróć tam, gdzie były schody i idź w prawo (aż wejdziesz do pokoju z kominkiem).
14. Podejdź do zielonych drzwi, kliknij na nie, wejdź do pokoju i kliknij na pianino.
15. Gdy przejdziesz grę, w pianinie pokażą się ciasteczka kliknij na nie.
16. Idź na piętro, w prawo, kliknij na płachtę po samej prawej i zbierz ciasteczka (kliknij na nie).
17. Idź do pokoju na lewo, kliknij na poduszkę, zbierz klucz i wejdź do niebieskiego pokoju (tak samo, jak do zielonego).
18. Kliknij na komodę po lewej, wejdź w dziurę, kliknij na mysz a na końcu na ciasteczka.
19. Idź na prawo (przed drzwi do łazienki i naciśnij włącznik światła.
20. Idź na górny korytarz i wyjdź po drabinie.
21. Idź w prawo, kliknij na nietoperze i ułóż napis GARFIELD.
22. Kliknij na ciasteczka, które wyskoczyły ze skrzyni.
23. Wyjdź tam, gdzie zacząłeś/łaś (przed drzwi wejściowe) i idź w prawo.
24. Przy skrzyni zejdź na dół, w prawo, zbierz łopatkę i wróć przed drzwi wejściowe.
25. Idź w lewo, przy tym facecie (nie pamiętam imienia) zejdź na dół i w lewo.
26. Wejdź w dziurę pomiędzy krzakiem a domem i w (rozwalone) bramki, aż znajdziesz się na cmentarzu.
27. Na cmentarzu idź w prawo, kliknij na ziemię (grób)  i wróć przed schody w domu.
28. Idź w lewo, w pokoju strzałkę do góry i wejdź do czerwonych drzwi.
29. Przez okno widać kod, który MUSISZ zapamiętać (kliknij na ten nagrobek, żeby podświetlić). Kliknij na obraz Garfielda(?), potem na sejf i wpisz kod zza okna.
30. Gdy wpiszesz zbierz ciasteczka, wróć do pokoju z kominkiem (na prawo) i wejdź do kominka.
31. Najdź na liście i zbierz ciasteczka.
                                  KONIEC.! :)

SCOOBY ADVENTURE 3

1. Wejdź tu: i naciśnij spację.
2. Gdy wyjdziesz z dziury wejdź w lewy, dolny róg gry.
3. Podejdź do krzaka i naciśnij spację.
4. Wróć tam, gdzie zacząłeś/łaś.
5. Wejdź do dziury obok krzaka (tak, jak w pkt. 1)
6. Powtórz pkt. 3 z DALSZYM krzakiem (z bliższego wyskoczy potwór).
7. Wyjdź po schodach (podejdź do nich i naciśnij spację).
8. Wejdź do tego, co otworzyłeś/łaś dźwignią.
9. Podejdź do (Hmm...) półkola(?) i naciśnij spację.
10. Zejdź po schodach (tak samo, jak w pkt. 7).
11.Wejdź tu:.
12. Podejdź to tego krzaka: i naciśnij spację, żeby przekręcić wajchę.
13. Wejdź tam, gdzie otworzyłeś/łaś, zbierz łopatę i wróć.
14. Podejdź tu: , naciśnij spację i kawałek filara(?) spadnie na przełącznik tak, jak na obrazku.
15. Wejdź tam, gdzie otworzyłeś/łaś.
16. Wejdź w dziurę bardziej po prawej str. i powtórz pkt. 3.
17. Wróć i wejdź do dziury bardziej po lewej str.
18. Przejdź po tym, co przesunąłeś/łaś i powtórz pkt. 3.
19. Powtórz powyższy pkt. (18).
20. Zejdź po schodach i wejdź tam:.
21. Podejdź do tego słoneczka w kwadracie, naciśnij spację i wejdź na to.
22. (Kudłatym) Wejdź do dziury pod łomem.
23. Zbierz łom i wróć do Scooby'ego.
24. Wejdź do dziury, która była zasłoniona przez ruchomy głaz.
25. Podejdź do kamieni i naciśnij spację.
26. Wejdź do dziury pod łomem, wejdź na ten kamienny obraz Inka(?) i najdź na wszystkie jego części (będzie to wyglądać tak: ).
27. Powtórz pkt. 15.
28. Przejdź mini-grę i koniec. :)


ZBUDUJ SWOJĄ WYSPĘ

Gra "Zbuduj swoją wyspę" polega na tym, żeby klikając na poszczególne obiekty coś się działo. Czasami końcowy efekt jest osiągnięciem maksymalnym, czasem minimalny, a nawet- UFO. Jest kilka wersji przejścia tej gry, a ja postaram się spisać wszystkie (maksymalne), jakie tylko znajdę/ wymyślę.

Śrubka, kilof, drewno, kółko z trzema kreskami, komin, bateria, mikroprocesor (czy coś tam xd), próbówka z ogniem.

Koło z trzema kreskami, kilof, drewno, mikroprocesor, bateria, śrubka, probówka z ogniem, komin. 

Inne kombinacje mogą spowodować minimalne osiągnięcie wszystkich/ niektórych obiektów.